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디지털 라이팅 렌더링 카메라 #
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  • 피사계심도 Depth of Field
    • 얼마나 많은 장면의 영역이 초점 안에 들어올지를 결정
  • 2/3 법칙
    • 카메라와 가까운 쪽으로 1/3은 전경
    • 초점 밖 2/3는 배경으로 본다는 것

렌즈 결점 효과 #

실제 카메라 렌즈가 가지는 왜곡 현상. 의도적으로 사용한다

종류 설명
렌즈 디스토션 Lens Distortion 직선을 휘어져 보이게 하는 현상
색수차 Chromatic Aberration 높은 콘트라스트의 가장자리나 밝은 선 주변에 색이 들어간 띠처럼 나타나는 현상
비네팅 효과 Vignetting 프레임의 가장자리나 코너를 중앙부보다 어둡게 만드는 현상
렌즈 플레어 Lens Flares 밝은 빛을 바라볼 때 육각형이나 원형 띠가 나타나는 현상
헐레이션 Halation 광원 주변에 번쩍임이 보이는 현상

샷의 크기 #

종류 설명
익스트림 클로즈업 Extreme Close-Up(ECU) 캐릭터 얼굴의 한 부분처럼 아주 작은 디테일로 스크린을 채운다
클로즈업 Close-Up(CU) 캐릭터의 얼굴 같은 특정 부분을 꽉찬 샷으로 잡는다
미디엄 클로즈업 Medium Close-Up(MCU) 캐릭터의 머리와 어깨 정도
미디엄 샷 Medium Shot(MS) 캐릭터의 상체와 머리, 팔 정도
와이드 샷 Wide Shot(WS or Wide) 촬영 장소는 물론 주제와 액션 전체를 보여준다
  • Z축 블로킹 Z-Axis Blocking
    • 클로즈업과 와이드샷을 동시에 구현. 어떤 캐릭터는 클로즈업 되어 있고 다른 캐릭터들은 배경에 남아있다
  • 시점 샷 Point-of-View (POV)
    • 캐릭터의 시점에서 장면을 바라 봄
  • 투 샷 Two-Shot
    • 두 캐릭터가 서로 마주보고 있는 장면이나 인터뷰 또는 대화하고 있는 장면을 연출
  • 오버숄더 샷 Over-the-Shoulder Shot(OSS)
    • 클로즈업이나 미디엄샷으로 한 캐릭터를 잡고 다른 캐릭터는 등이나 어깨 정도를 보여 줌

카메라 앵글 #

동작선 Line of Action #

동작선이란 몇 가지 다른 각도의 카메라에서 장면을 촬영하여 끊김 없는 하나의 시퀀스로 묶어 편집할 생각이라면 동작선 한쪽 편에 위치 시키고 촬영해야 한다

퍼스펙티브 Perspective #

퍼스펙티브란 카메라의 위치 또는 시점

카메라 움직임 #

팬 Pan카메라의 위치는 고정된 채 좌우로 방향을 회전하여 대상을 촬영

종류 설명
틸트 Tilt 카메라의 위치는 고정된 채 상하로 회전하여 촬영
Zoom 시야각을 조절하여 장면을 확대/축소한다. 줌-아웃은 시야각을 넓혀 축소하고 줌-인은 시야각을 좁혀 확대한다.
돌리 Dolly 물체를 따라 카메라의 실제 위치가 변경. 돌리-인이면 캐릭터에 다가가고 돌리-아웃이면 캐릭터에서 멀어진다.
랙 포커스 Rack Focus 카메라의 초점을 변화시켜 대상을 초점 안에 들어오거나 흐려지게 한다. 포커스 풀이라고도 한다.

구도 #

종류 설명
3분할 법칙 Rule of Thirds 가로 세로 3등분 된 선들이 만나는 지점에 대상이나 주제를 배치하면 구도가 더 좋아진다
포지티브 스페이스 Positive Space 프레임 내의 주제나 전경의 물체를 보여주는 공간
네거티브 스페이스 Negative Space 물체를 둘러싼 부분이나 배경
시각적 무게감 Graphic Weight 같은 장면 내 다른 사물과 비교해서 구도를 지배하거나 관객의 시선을 끄는 상대적인 비중
구도선 샷 안에 보이는 지배적인 선. 사람들의 시선은 이 선을 따라 움직인다.
탠전시 Tangency 구도 안의 두 라인이 만나는 지점

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